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	<title>Procrastinando</title>
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	<description>Primero el placer, después el deber. Blog ¿personal? de Dusan Ozuljevich y Tae Sandoval Murgan.</description>
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		<title>Amor platónico</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 01:56:10 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Amo a Google. Si tan solo fuera una persona. Una persona, no 19.786 personas distintas&#8230;</p>
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		<title>Mi papá piensa como griego</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 02:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Él y todos quienes necesitan la existencia de un ser creador para darle sentido al universo, o simplemente para maravillarse de él. Puede que parezca una idea peyorativa, pero no puedo evitar pensar así desde que entendí hasta qué punto pueden llegar las consecuencias de la teoría de la relatividad especial. Fue como que el cerebro me reventara. De ahí vino la comprensión del la teoría general de la relatividad, y algo de lo que se sabe sobre la mecánica cuántica. Entonces, cualquier idea que implique espírituos en el universo, creadores o no, o cualquier idea sobrenatural del mismo, me parecen infantiles. La realidad del universo es mucho más sorprendente de lo que jamás ser humano alguno pudo imaginar. Y apenas la estamos conociendo.</p>
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		<title>Bendita Prudencia</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No hay texto que pueda escribir que les haga justicia. De momento lo único que puedo decir es que Pink Floyd ya no es mi grupo favorito.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>No hay texto que pueda escribir que les haga justicia. De momento lo único que puedo decir es que Pink Floyd ya no es mi grupo favorito.</p>
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		<title>&#8220;Mente abierta&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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Versión original sin subtítulos.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DHlTwefuwg0&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DHlTwefuwg0&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=T69TOuqaqXI" title="Open-mindedness">Versión original sin subtítulos</a>.</p>
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		<title>Por qué &#8220;vivir experiencias&#8221; no las hace &#8220;reales&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 21:51:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El ser humano es incapaz de experimentar la velocidad de la luz, no por una cuestión técnica (si bien la máxima velocidad alcanzada por un vehículo humano dista irrisoriamente de dicha velocidad), sino por las limitaciones que el universo impone, y sin embargo, de su estudio se pudo derivar la Teoría de la Relatividad, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El ser humano es incapaz de experimentar la velocidad de la luz, no por una cuestión técnica (si bien la máxima velocidad alcanzada por un vehículo humano dista irrisoriamente de dicha velocidad), sino por las limitaciones que el universo impone, y sin embargo, de su estudio se pudo derivar la Teoría de la Relatividad, que no se limita a la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_los_gemelos">paradoja de los gemelos</a>, la menos sorprendente de sus consecuencias, sino que predicciones más maravillosas han sido observadas, como la curvatura de la luz producto de la deformación del espacio generada por una gran masa, o la ganancia de masa de un electrón al acercarse a la velocidad de la luz.</p>
<p>¡Por su puesto! La ciencia considera la incapacidad humana para <em>vivir ciertas experiencias</em>, ya lo sostenía Einstein cuando decía que los sentidos son una limitación para comprender el universo. Es por ello que la considero el único método que permite, no solo comprender el universo, además <em>contemplarlo</em>.</p>
<p>Esas experiencias que no podemos vivir son modeladas matemáticamente, son relacionadas con experiencias que sí hemos vivido (por ejemplo, podemos ver como la gravedad de la Tierra atrae cuerpos más pequeños) de forma que no se contradigan, y se postulan predicciones en base a ellas que luego se intentan demostrar. Y así, aunque no podamos achicar a un investigador lo suficiente como para hacerlo entrar en el mundo de las partículas cuánticas y que vea lo que ahí sucede, ni tampoco enviar un reloj a un agujero negro para confirmar que el tiempo ahí se detiene, podemos tener cierta seguridad respecto a las cosas que <em>sabemos</em> del universo, diferenciando aquellas que aún son suposiciones (hipótesis) de las que tienen una alta probabilidad de ser hechos (teoría).</p>
<p>Por ello, la ingenua y ampliamente extendida idea de que la ciencia no es capas de explicarlo todo porque hay cosas que al no ser experimentadas no se pueden <em>medir</em> o constatar, pierde toda validez.</p>
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		<title>Primera impresión de Google Wave</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Usenet no es de mi generación, sin embargo siempre me atrajo su concepto: grupos de discusión distribuidos por muchos servidores. Hasta hace meses traté de mantenerme activa en dicha red, sin embargo el número de usuarios cada vez es menor, y la calidad de las discusiones también, sin mencionar las enormes cantidades de spam.
Así, me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Usenet" xml:lang="en">Usenet</a> no es de mi generación, sin embargo siempre me atrajo su concepto: grupos de discusión distribuidos por muchos servidores. Hasta hace meses traté de mantenerme activa en dicha red, sin embargo el número de usuarios cada vez es menor, y la calidad de las discusiones también, sin mencionar las enormes cantidades de spam.</p>
<p>Así, me había hecho a la idea de que las discusiones en internet terminarían hiper distribuidas, con muchos foros sobre un mismo tema, o blogs, o listas de correo&#8230; No es malo, pero el modelo de una misma discusión dando vuelta por varios servidores, permitiendo que su desaparición dependa de la desaparición de todos ellos, me parece ideal. Además, cohesiona la información, en lugar de fragmentarla&#8230; Así que, ¡bienvenido el protocolo <a href="http://waveprotocol.org" hreflang="en" xml:lang="en">Wave</a>!</p>
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		<title>Somos el mejor público</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 03:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Faith No More]]></category>
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		<description><![CDATA[
¿No me creen?
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/taecilla/4073482609/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2602/4073482609_f8f3b6b52a_d.jpg" alt="Sitio web de Faith No More después del concierto del 30 de octubre de 2009"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/taecilla/83214071/">¿No me creen?</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Google Chrome y la usabilidad</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 16:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Por que diablos el botón detener se encuentra a un kilómetro de distancia de donde siempre ha estado? Si fuera una mejor ubicación, vale, pero resulta incomodísimo. ¿Qué nadie aprende de Opera y su botón actualizar/detener sensible al contexto?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Por que diablos el botón <em>detener</em> se encuentra a un kilómetro de distancia de donde siempre ha estado? Si fuera una mejor ubicación, vale, pero resulta incomodísimo. ¿Qué nadie aprende de Opera y su botón <em>actualizar</em>/<em>detener</em> sensible al contexto?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tetera de Utah</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 21:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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		<category><![CDATA[modelamiento]]></category>
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		<description><![CDATA[En una de mis primeras clases de 3ds Max en la universidad usé la tetera que se encuentra entre las formas primitivas de ese programa para experimentar y aprender algo de texturas e iluminación:

Se llama tetera de Utah y fue modelada en 1975 por Martin Newell, especialista en gráficos por computador, valiendose de la curva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En una de mis primeras clases de 3ds Max en la universidad usé la tetera que se encuentra entre las formas primitivas de ese programa para experimentar y aprender algo de texturas e iluminación:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/taecilla/sets/72157622407159441/" title="Más renders chantas"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2464/3988576074_03de34b127.jpg" alt="Tetera de Utah"/></a></p>
<p>Se llama <em>tetera de Utah</em> y fue modelada en 1975 por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Newell_%28computer_graphics%29" hreflang="en" xml:lang="en">Martin Newell</a>, especialista en gráficos por computador, valiendose de la curva béizer, en una época en que el procedimiento era bastante más complicado de lo que es hoy. Debido a lo bien hecha que resultó, y sus características, como superficies ocultas, superficies cóncavas y convexas, sombras internas y externas, <abbr title="etcétera">etc.</abbr>, es utilizada para hacer pruebas de modelamiento en <abbr title="tres dimensiones">3D</abbr>, y se puede crear con un par de clics en otros varios programas.</p>
<p>La misma fue homenajeada en la primera película fractal hecha en el mundo (suena emocionante, pero solo dura 2 minutos), entre 1979 y 1980: <a href="http://vimeo.com/user2096730">Vol Libre de Loren Carpenter</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Loren_Carpenter" hreflang="en" title="Loren Carpenter">co-fundador de Pixar</a>:</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5810737&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5810737&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<p>Y desde entonces, <a href="http://www.anfrix.com/2007/05/la-tetera-mas-famosa-del-mundo/" title="La tetera más famosa del mundo">aparece en toda película de Pixar</a>, así como en mi primera animación de partículas, hecha, por supuesto, a última hora:</p>
<p><embed src="http://blip.tv/play/AYGlrlMA" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>
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		<title>Junko Junsui</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 20:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tae</dc:creator>
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNTM2NTI*OTY*MzAmcHQ9MTI1MzY1MjUzNzU*MSZwPTY4NTI5MSZkPSZnPTImbz1kNWMzYWU5ZDc1NGQ*YmMyODViYTYzZjJkNzdiZmM5ZiZvZj*w.gif" /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="320" height="260" id="main" align="middle"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="movie" value="http://sheistheorigin.org/broadcast01/main.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><embed src="http://sheistheorigin.org/broadcast01/main.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="320" height="260" name="main" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object></p>
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