Procrastinando
Primero el placer, después el deber. Blog ¿personal? de Dusan Ozuljevich y Tae Sandoval Murgan.

Tetera de Utah

Octubre 6th 2009 in Opinión

En una de mis primeras clases de 3ds Max en la universidad usé la tetera que se encuentra entre las formas primitivas de ese programa para experimentar y aprender algo de texturas e iluminación:

Tetera de Utah

Se llama tetera de Utah y fue modelada en 1975 por Martin Newell, especialista en gráficos por computador, valiendose de la curva béizer, en una época en que el procedimiento era bastante más complicado de lo que es hoy. Debido a lo bien hecha que resultó, y sus características, como superficies ocultas, superficies cóncavas y convexas, sombras internas y externas, etc., es utilizada para hacer pruebas de modelamiento en 3D, y se puede crear con un par de clics en otros varios programas.

La misma fue homenajeada en la primera película fractal hecha en el mundo (suena emocionante, pero solo dura 2 minutos), entre 1979 y 1980: Vol Libre de Loren Carpenter, co-fundador de Pixar:

Y desde entonces, aparece en toda película de Pixar, así como en mi primera animación de partículas, hecha, por supuesto, a última hora:


2 comments to...
“Tetera de Utah”
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Bleh

Esto sí es de nuestra línea xD


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Tae

Sí Capitán von Trapp!






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Google Chrome y la usabilidad

¿Por que diablos el botón detener se encuentra a un kilómetro de distancia de donde siempre ha estado? Si fuera una mejor ubicación, vale, pero resulta incomodísimo. ¿Qué nadie aprende de Opera y su botón actualizar/detener sensible al contexto?

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