Tetera de Utah
En una de mis primeras clases de 3ds Max en la universidad usé la tetera que se encuentra entre las formas primitivas de ese programa para experimentar y aprender algo de texturas e iluminación:
Se llama tetera de Utah y fue modelada en 1975 por Martin Newell, especialista en gráficos por computador, valiendose de la curva béizer, en una época en que el procedimiento era bastante más complicado de lo que es hoy. Debido a lo bien hecha que resultó, y sus características, como superficies ocultas, superficies cóncavas y convexas, sombras internas y externas, etc., es utilizada para hacer pruebas de modelamiento en 3D, y se puede crear con un par de clics en otros varios programas.
La misma fue homenajeada en la primera película fractal hecha en el mundo (suena emocionante, pero solo dura 2 minutos), entre 1979 y 1980: Vol Libre de Loren Carpenter, co-fundador de Pixar:
Y desde entonces, aparece en toda película de Pixar, así como en mi primera animación de partículas, hecha, por supuesto, a última hora:

“Tetera de Utah”